Курсы разработки игр онлайн — Unity и Unreal Engine

Курсы разработки игр в Узбекистане: осваивайте Unity, Unreal Engine и C# в 2026 году. Левел-дизайн, игровая механика и портфолио для геймдев-студий страны.

Отображаются 16-30 из 67

Диплом

Геймдизайнер

Научись создавать игровые механики, работать с документацией, продумывать уровни и работать в условиях, максимально приближенных к реальным будням геймдизайнера. После обучения ты сразу сможешь начать карьеру в игровой индустрии. Программа разработана практикующими специалистами, которые работали над Assassin’s creed: Valhalla и Atomic Heart.
  • Содействие в трудоустройстве
  • Уроки в видеоформате
  • Домашние задания с проверкой
  • Сообщество студентов
  • Обучение работе с ИИ
Показать всё Скрыть
Диплом

Разработчик игр на Unreal Engine

Научись программировать на C++, разрабатывать игровые интерфейсы, реализовывать механики движения и стрельбы, а также настраивать NPC и AI. После курса ты сможешь устроиться на позицию Junior Unreal Engine-разработчика или разработать свой инди-проект.
  • Содействие в трудоустройстве
  • Уроки в видеоформате
  • Домашние задания с проверкой
  • Сообщество студентов
  • Обучение работе с ИИ
Показать всё Скрыть
Удостоверение ПК

C++ для разработки игр

Освой С++ на базовом уровне, создай свою первую игру уже через 2 месяца обучения, в дальнейшем сможешь применить эти знания для работы в Unreal Engine.
  • Уроки в видеоформате
  • Домашние задания с проверкой
  • Сообщество студентов
Для новичков

Первые шаги в программировании: Игровой мир с нуля (7-9) 24

От компьютерной грамотности к первой игре: учимся безопасно и уверенно пользоваться ПК, затем создаём свои проекты в Scratch и Roblox. Итог — 4-5 мини-игр и основа логики (события, циклы, условия).

Продюсер в игровой индустрии и киберспорте

Программа готовит управленцев для разработки игровых проектов и организации киберспортивных мероприятий. Студенты изучают управление проектами, бюджетирование, маркетинг, правовые основы, командообразование, аналитику и организацию турниров. Выпускники становятся продюсерами игр, менеджерами киберспортивных команд или организаторами масштабных игровых событий
Диплом

Разработка компьютерных игр и использование мультимедийных приложений

Станьте разработчиком увлекательных и технологичных компьютерных игр, получив высшее образование и диплом государственного образца. Вы освоите создание игровых механик, графики, анимации, интерфейсов и логики поведения персонажей. Программа подходит тем, кто хочет работать в индустрии развлечений, образования, медиапроизводства или создавать собственные игровые проекты. Это творческое направление, где сочетаются программирование, дизайн и мультимедиа
Удостоверение ПК

Game Design

Освой практические навыки для работы в ААА-студии или над своим проектом: научись создавать прототипы на движках, работать с документацией, генерировать идеи, создавать игровые миры и механики.
  • Уроки в видеоформате
  • Домашние задания с проверкой
  • Сообщество студентов
Удостоверение ПК

Нарративный дизайн

Пройди курс по нарративному дизайну и научись писать диалоги, выстраивать повествование, придумывать историю в играх и мотивацию персонажей. Ты сможешь создавать миры, в которые игрок захочет возвращаться снова и снова.
  • Уроки в видеоформате
  • Домашние задания с проверкой
  • Сообщество студентов
Геймплей-программирование
5.0 (1) School-XYZ 4.9 (36) 6 мес.
Удостоверение ПК

Геймплей-программирование

На этом курсе ты научишься реализовывать все основные механики шутеров в Unreal Engine и получишь навыки, необходимые для работы геймплей-программистом в крупной студии.
  • Уроки в видеоформате
  • Домашние задания с проверкой
  • Сообщество студентов
Диплом

Разработка компьютерных игр и использование мультимедийных приложений

Станьте разработчиком захватывающих и современных компьютерных игр, получив высшее образование и диплом государственного образца. Вы научитесь создавать игровые механики, графику, анимацию, интерфейсы и логику поведения персонажей. Программа подходит тем, кто хочет работать в индустрии развлечений, образования, медиапроизводства или создавать собственные игровые проекты. Это творческое направление объединяет программирование, дизайн и мультимедиа

Графический дизайн и виртуальная дополненная реальность

Программа бакалавриата по графическому дизайну и виртуальной дополненной реальности (VR) предоставляет студентам знания и навыки, необходимые для работы в современной сфере графического дизайна и VR-разработки. В ходе обучения студенты изучают основы графического дизайна, включая композицию, цветовую теорию, типографику и макетирование. Они учатся работать с графическими программами, такими как Adobe Photoshop, Illustrator и InDesign, для создания эффективных и креативных дизайнов

Бесплатные курсы

Курс Школа Стоимость Ссылка
Skillbox Бесплатно Подробнее

Курсы разработки игр учат работать в Unity или Unreal Engine — от первого прототипа до уровня, на котором реально устроиться в студию или собирать инди-проект самостоятельно. Геймдев здесь стоит на трёх опорах: код на C#, левел-дизайн и понимание игровой механики. Такие курсы разработки игр обычно длятся от четырёх до девяти месяцев и держат баланс между программированием и творческой частью — художник без кода и программист без чувства темпа игры получаются в этой профессии одинаково редко.

Unity или Unreal Engine: с чего начинать

Unity — стартовая точка для большинства новичков. Движок построен вокруг C#, порог входа ниже, а готовых уроков и ассетов в магазине движка — десятки тысяч. На нём делают мобильные игры, инди-проекты и VR-приложения. Unreal Engine выбирают чаще под тяжёлую графику: шутеры, симуляторы, архитектурную визуализацию. Здесь работает визуальный Blueprints и C++, а порог входа выше — зато результат сразу выглядит дороже.

Хорошая программа не заставляет выбирать движок в первую неделю. Сначала — основы C#, циклы, классы, паттерны вроде MVC для игровых систем. Затем — учебный проект: платформер или простой шутер, где студент видит, как код превращается в игровую механику, а не абстрактную задачу из учебника.

Левел-дизайн и игровая механика — не менее важны, чем код

Отдельный блок почти в каждой нормальной программе — level design: как выстроить уровень так, чтобы игрок не заблудился и не заскучал. Это не рисование коридоров, а расчёт темпа: где дать передышку, где усложнить, куда спрятать секрет. Параллельно разбирают игровую механику — правила, по которым мир реагирует на действия игрока. Прыжок, инвентарь, система урона — всё это проектируется и тестируется десятками итераций, прежде чем попадает в финальную сборку.

Геймдев в Узбекистане: рынок и зарплаты

По данным IT Park Uzbekistan и отраслевых обзоров, в стране уже работают порядка 30 игровых студий и около 147 независимых команд, включая проекты с участием специалистов из США, Франции, Кореи и Японии. Крупнейшая местная студия — East Games, в штате которой больше 90 человек и релизы для международного рынка. Французская Amaya Soft зарегистрирована в Ташкенте, а её мобильные игры суммарно скачали больше 10 миллионов раз по всему миру.

По данным hh.uz, зарплаты Unity-разработчика в Узбекистане в среднем держатся около 15 млн сумов в месяц: джуниор может рассчитывать на 5–7 млн, специалист с портфолио и парой релизов — на 25–30 млн и выше. Для резидентов IT Park действует пониженная ставка налога на доходы физлиц — 7,5% вместо стандартных 12%, что напрямую увеличивает сумму на руках у сотрудника геймдев-студии.

Инфраструктура растёт быстрее, чем кажется. В декабре 2024 года в Ташкенте на базе IT Park открылась GameDevHQ Academy — первая в Центральной Азии академия, полностью посвящённая разработке игр. А Xsolla подписала меморандум с IT Park Uzbekistan о запуске собственной образовательной программы для будущих разработчиков, художников и инженеров игр.

Кому подходит это направление

Курсы разработки игр логичны для тех, кто уже играет достаточно вдумчиво, чтобы замечать, почему один уровень затягивает, а другой раздражает. Формальное образование не критично: в геймдеве ценят портфолио — пусть это будет один законченный прототип на Unity, а не диплом по специальности «программная инженерия». Нужны терпение и готовность переделывать один и тот же уровень десять раз, потому что с первого раза механика редко ощущается правильно.

Стоит учитывать и обратную сторону: индустрия молодая, и сертификат школы — это аргумент для портфолио, а не диплом инженера. Найм после курса не гарантирован: студии интересует прототип, а не корочка. Около половины независимых команд в Узбекистане пока не получают стабильного дохода с проектов — путь от учебного прототипа до релиза, который окупается, занимает время. Это не повод отказываться от направления, скорее аргумент выбирать курс вдумчиво. Перед оплатой попросите у школы 2-3 прототипа выпускников последнего потока — если их нет, программа, скорее всего, теоретическая.

Игра, в которую вы играли ночью вместо того, чтобы лечь спать, — лучший ориентир для выбора специализации внутри геймдева. Тем, кто хочет собирать миры, ближе Unreal и левел-дизайн; тем, кто любит выстраивать системы и правила изнутри, — C# и игровая механика в Unity. Первый playable-прототип обычно готов уже на третьем-четвёртом месяце обучения, и именно с него начинается настоящее портфолио.

Промокод скопирован