Курсы разработки игр онлайн — Unity и Unreal Engine

Курсы разработки игр в Узбекистане: осваивайте Unity, Unreal Engine и C# в 2026 году. Левел-дизайн, игровая механика и портфолио для геймдев-студий страны.

Отображаются 31-45 из 67

Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности

Программа бакалавриата "Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности" предназначена для студентов, интересующихся созданием игр и использованием технологий дополненной и виртуальной реальности. Программа обучения включает в себя различные аспекты разработки игр, начиная от концепции и дизайна, и заканчивая программируемой реализацией и тестированием. Студенты изучают основы компьютерной графики и анимации, а также различные алгоритмы и техники, используемые в разработке компьютерных игр
Профессия Диплом

Разработчик игр на Unity + ИИ

-
  • Персональный наставник
  • Уроки в видеоформате
  • Практические задания
  • Домашние задания с проверкой
  • Обучение работе с ИИ
  • Бесплатный пробный урок
Показать всё Скрыть

Графический дизайн и виртуальная дополненная реальность

Программа бакалавриата "Графический дизайн и виртуальная дополненная реальность" предлагает студентам возможность изучить и объединить навыки графического дизайна с технологиями виртуальной и дополненной реальности. Вы сможете применять полученные навыки и знания для создания инновационных и эффективных визуальных и виртуальных проектов.

Разработчик компьютерных игр и использование мультимедийных приложений

Курс позволит освоить программирование на C#, объектно-ориентированное программирование и работу с платформой Unity. Вы научитесь создавать 2D и 3D игры, графики и звук, а также многопользовательские режимы

Геймдизайн и разработка игр

Программа бакалавриата Геймдизайн и разработка игр представляет собой комплексный курс обучения, который подготавливает студентов к профессиональной карьере в индустрии компьютерных игр. Цель программы - развить у студентов навыки и знания, необходимые для создания и разработки высококачественных игровых продуктов. Программа охватывает все аспекты геймдизайна и разработки игр, включая концептуализацию и проектирование игры, программирование, графику и анимацию, звуковое оформление, тестирование и маркетинг
Профессия Диплом

Разработчик игр на Unreal Engine + ИИ

Образовательная программа, на которой вы освоите разработку игр на Unreal Engine 5 за 9 месяцев.
  • Персональный наставник
  • Уроки в видеоформате
  • Практические задания
  • Домашние задания с проверкой
  • Обучение работе с ИИ
  • Бесплатный пробный урок
Показать всё Скрыть

Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности

Программа бакалавриата "Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности" предлагает студентам возможность изучить технологии и навыки, необходимые для создания компьютерных игр, а также разработки приложений в сфере дополненной и виртуальной реальности. Вы сможете создавать игровой контент, программировать игровую логику, разрабатывать графику и анимацию, моделировать физику и симуляцию, а также создавать приложения для виртуальной и дополненной реальности.

Разработчик компьютерных игр и использование мультимедийных приложений

Программа курса включает три ключевых блока: язык программирования C#, принципы ООП и работу в среде Unity. В результате вы сможете разрабатывать 2D и 3D-игры, работать с графикой и звуком, а также реализовывать многопользовательские функции.

Геймдизайн и дизайн игр

Программа готовит создателей игр, способных разрабатывать игровые концепции, механики, уровни и нарративы. Студенты изучают основы программирования, проектирование игрового баланса, UX/UI, сторителлинг, работу с движками (Unity, Unreal Engine) и гейм-аналитику. Выпускники работают гейм-дизайнерами, нарративными дизайнерами, левел-дизайнерами и продюсерами в индустрии видеоигр
Разработчик игр на Unreal Engine 4 (+5)
TeachMeSkills 9 мес.
Для новичков

Разработчик игр на Unreal Engine 4 (+5)

Разработка игр в Unreal Engine 5: Blueprints визуальное программирование, C++ для продвинутой логики. Level Design, создание 3D окружений. AI поведение, VFX эффекты, звуковой дизайн, адаптация под мобильные платформы.
  • Выдаётся сертификат
Геймдизайн
TeachMeSkills 3 мес.
Для новичков

Геймдизайн

Дизайн игр: создание игровых механик, балансировка сложности. Level design, нарративный дизайн, монетизация игр. Прототипирование в Unreal Engine 5, анализ игровой аудитории. Психология игрока, геймификация.
  • Выдаётся сертификат

Бесплатные курсы

Курс Школа Стоимость Ссылка
Skillbox Бесплатно Подробнее

Курсы разработки игр учат работать в Unity или Unreal Engine — от первого прототипа до уровня, на котором реально устроиться в студию или собирать инди-проект самостоятельно. Геймдев здесь стоит на трёх опорах: код на C#, левел-дизайн и понимание игровой механики. Такие курсы разработки игр обычно длятся от четырёх до девяти месяцев и держат баланс между программированием и творческой частью — художник без кода и программист без чувства темпа игры получаются в этой профессии одинаково редко.

Unity или Unreal Engine: с чего начинать

Unity — стартовая точка для большинства новичков. Движок построен вокруг C#, порог входа ниже, а готовых уроков и ассетов в магазине движка — десятки тысяч. На нём делают мобильные игры, инди-проекты и VR-приложения. Unreal Engine выбирают чаще под тяжёлую графику: шутеры, симуляторы, архитектурную визуализацию. Здесь работает визуальный Blueprints и C++, а порог входа выше — зато результат сразу выглядит дороже.

Хорошая программа не заставляет выбирать движок в первую неделю. Сначала — основы C#, циклы, классы, паттерны вроде MVC для игровых систем. Затем — учебный проект: платформер или простой шутер, где студент видит, как код превращается в игровую механику, а не абстрактную задачу из учебника.

Левел-дизайн и игровая механика — не менее важны, чем код

Отдельный блок почти в каждой нормальной программе — level design: как выстроить уровень так, чтобы игрок не заблудился и не заскучал. Это не рисование коридоров, а расчёт темпа: где дать передышку, где усложнить, куда спрятать секрет. Параллельно разбирают игровую механику — правила, по которым мир реагирует на действия игрока. Прыжок, инвентарь, система урона — всё это проектируется и тестируется десятками итераций, прежде чем попадает в финальную сборку.

Геймдев в Узбекистане: рынок и зарплаты

По данным IT Park Uzbekistan и отраслевых обзоров, в стране уже работают порядка 30 игровых студий и около 147 независимых команд, включая проекты с участием специалистов из США, Франции, Кореи и Японии. Крупнейшая местная студия — East Games, в штате которой больше 90 человек и релизы для международного рынка. Французская Amaya Soft зарегистрирована в Ташкенте, а её мобильные игры суммарно скачали больше 10 миллионов раз по всему миру.

По данным hh.uz, зарплаты Unity-разработчика в Узбекистане в среднем держатся около 15 млн сумов в месяц: джуниор может рассчитывать на 5–7 млн, специалист с портфолио и парой релизов — на 25–30 млн и выше. Для резидентов IT Park действует пониженная ставка налога на доходы физлиц — 7,5% вместо стандартных 12%, что напрямую увеличивает сумму на руках у сотрудника геймдев-студии.

Инфраструктура растёт быстрее, чем кажется. В декабре 2024 года в Ташкенте на базе IT Park открылась GameDevHQ Academy — первая в Центральной Азии академия, полностью посвящённая разработке игр. А Xsolla подписала меморандум с IT Park Uzbekistan о запуске собственной образовательной программы для будущих разработчиков, художников и инженеров игр.

Кому подходит это направление

Курсы разработки игр логичны для тех, кто уже играет достаточно вдумчиво, чтобы замечать, почему один уровень затягивает, а другой раздражает. Формальное образование не критично: в геймдеве ценят портфолио — пусть это будет один законченный прототип на Unity, а не диплом по специальности «программная инженерия». Нужны терпение и готовность переделывать один и тот же уровень десять раз, потому что с первого раза механика редко ощущается правильно.

Стоит учитывать и обратную сторону: индустрия молодая, и сертификат школы — это аргумент для портфолио, а не диплом инженера. Найм после курса не гарантирован: студии интересует прототип, а не корочка. Около половины независимых команд в Узбекистане пока не получают стабильного дохода с проектов — путь от учебного прототипа до релиза, который окупается, занимает время. Это не повод отказываться от направления, скорее аргумент выбирать курс вдумчиво. Перед оплатой попросите у школы 2-3 прототипа выпускников последнего потока — если их нет, программа, скорее всего, теоретическая.

Игра, в которую вы играли ночью вместо того, чтобы лечь спать, — лучший ориентир для выбора специализации внутри геймдева. Тем, кто хочет собирать миры, ближе Unreal и левел-дизайн; тем, кто любит выстраивать системы и правила изнутри, — C# и игровая механика в Unity. Первый playable-прототип обычно готов уже на третьем-четвёртом месяце обучения, и именно с него начинается настоящее портфолио.

Промокод скопирован