Гейм-дизайн

Гейм-дизайн
Курс Детской школы дизайна НИУ ВШЭ по созданию игр для подростков 12–15 лет. За 8 месяцев ребята научатся разрабатывать игры разных форматов и жанров: настольную игру, визуальную новеллу и 3D-игры в движке Unreal Engine.

Занятия идут очно в Москве по воскресеньям, восемь месяцев подряд, и под это расписание подстраивается вся семья. Программа написана для подростка 12–15 лет, который проводит в играх много часов и хочет разобрать их изнутри: почему одно правило держит партию, а другое ломает. Группа маленькая, восемь-двенадцать человек, и преподаватель успевает разобрать проект каждого. Занятия при этом очные и московские — участвовать из Ташкента дистанционно программа не позволяет, это стоит проверить первым делом.

Четыре модуля — это четыре разных ремесла, а не ступени одной лестницы. Настольная игра учит балансу и правилам без единой строчки кода. Визуальная новелла в Twine — про сценарий и ветвление сюжета. Редактор Fortnite взят как учебный полигон: игру подросток уже знает, а собирать в ней уровень — работа другая, и разница между «играю» и «делаю» видна на первом же занятии. Дальше тот же принцип переносится в Unreal. К концу восьми месяцев ребёнок понимает, чем занят геймдизайнер на самом деле, и решение о будущей профессии принимает, попробовав четыре формата руками, а не по чужим рассказам и роликам в интернете.

8 мес.
Обновлено 07 сентября

Программа курса · 4 модуля

01 Знакомство с курсом. Виды игр. Деконструкция игры «топ хлоп шлёп». Занятие 1. Экспресс-создание игры. «Кинь-двинь» и их модификация. Занятие 2. «Три фокуса игры»: механика сеттинг сценарий. Деконструкция настольной игры «Колонизаторы». Занятие 3. Понятия: элемент и механика. Разбор игры «Герои меча и магии». Разработка игровой карты. Занятие 4. Проект «Настольная игра». Общая идея и механики. «Монополия»: разбор и модификация. Занятие 5. Разбор элементов настольных игр их классификация и типология. ​​​​​​​Проектирование настольной игры. Занятие 6. Создание финального прототипа и тестирование. Занятие 7. Просмотр работ и их разбор.
02 Знакомство с темой курса. Определение роли геймдизайнера. Изучение понятий: гейм-фокус сеттинг механика. Декомпозиция популярных игр. Основы игрового сюжета. Занятие 1. Создание игрового конфликта сюжетных препятствий понятие сложности для игрока. Ролевая игра «Колдун» разбор конфликтов и препятствий. ​​​​​​​Создание сюжета. Занятие 2. Жанры и их особенности. Структура сюжета специфика игрового сюжета. Занятие 3. Ситуация. Сюжетный разрыв. Выбор и последствия. Создание ситуации на заданные темы разбор готовых ситуаций. Обсуждение видов и особенностей выборов. Сюжетная игра «Деревня» работа с игровыми ситуациями. Занятие 4. Мастер-класс по Twine. Создание коротких историй работа с абзацами. Структура текста грамотность про проверку текста. Редактура истории перенос проектов в Twine. Занятие 5. Работа в Twine. Переменные их синтаксис виды зачем нужны. Перенос проектов в Twine создание новых коротких историй для закрепления знаний о переменных. Занятие 6. Работа в Twine. Работа с изображениями. Загрузка ранее созданных изображений загрузка на сторонние сайты. Занятие 7. Просмотр работ и их разбор.
03 Знакомство с темой курса. Введение в курс. Знакомство с управлением в Fortnite. Основы строительства и настройки логики в редакторе. Занятие 1. Введение в левел-дизайн. Основные принципы создания уровней. Платформеры вглубь. Основные элементы на примере референсов. Анализ и воспроизведение уровня преподавателя. Дополнение и тестирование. Занятие 2. Левел-арт и нарративный дизайн изменение ощущения от уровня с помощью истории. Создание сеттинга. Особенности работы с ассетами в редакторе Fortnite. Работа с окружением и историей на одном из раннее созданных уровней. Тестирование. Занятие 3. Особенности дизайна уровней в жанре шутер. Особенности коридорных и аренных шутеров на примерах. Инструменты редактора для жанра шутер. Воспроизведение уровня преподавателя с собственными дополнениями. Тестирование. Занятие 4. Анализ примеров дизайна командных и мультиплеерных шутеров. Разбор особенностей. Создание схемы собственного уровня в жанре. Перенос схемы в редактор. Тестирование на сервере. Занятие 5. Общее сравнение сходств и различий всех пройденных жанров и принципов дизайна уровней для каждого из них. Создание собственного проекта. Работа с масштабами планирование точек интереса истории структуры уровня. Проверка уровня преподавателем и внесение изменений. Тестирование. Занятие 6. Инструменты создания атмосферы и истории. Environment storytelling. Работа с крупными формами. Добавление деталей. Тестирование. Занятие 7. Просмотр проектов всех учеников. Предложения по улучшению. Подведение итогов и личные рекомендации.
04 Знакомство с темой курса. Введение в Level Design. Как дизайн уровней используется и для чего: примеры из жизни примеры из видеоигр. Демонстрация примера финальной работы. Какое ПО используется что это такое что ещё на нём сделано; какой игровой уровень и для чего мы будем создавать. Знакомство с интерфейсом и базовым функционалом Unreal Engine 4 (сохранение проекта взаимодействие с объектами в сцене запуск игры перемещение во Viewport). Занятие 1. Вспоминаем интерфейс и базовый функционал. Основы дизайна уровней для игр жанра Side-Scrolling Platformer Game победа (цель) заметные платформы прыжок веры место для ошибки пейсинг. Собираем в Unreal Engine 4 уровень из платформ и победы. Принципы проведения тестов тестирование игровых уровней друг друга. Занятие 2. Точки интереса направляющая геометрия световые маркеры. Поражение направление игрока язык форм и кривая сложности в дизайне уровней. Добавление на уровень collectables и статичных угроз. Тестирование игровых уровней друг друга. Занятие 3. Разновидности источников света и их отличия. Важность света в любой сцене. Что такое источник света и для чего он используется. Сколько их должно быть на уровне. Введение в материалы. Занятие 4. Пейзажные точки границы уровня foreshadowing непрямой путь. Понятие «честности» для игрока награды после челленджей collectables. ​​​​​​​Усложнение пути игрока с помощью платформ стен и статичных угроз. Тестирование игровых уровней друг друга. Занятие 5. Основы использования Particles и VFX: огонь пыль и др. Виды тумана и настройка базовых параметров. Работа с подводными пространствами. Создание скриншотов. Занятие 6. Пейсинг коридоры и порталы на уровне. Основы композиции (цветовое кодирование контраст сетка повторение движение). Анализ полишинг и финализация игровых уровней. Компиляция уровня в игровой файл; публикация на портале. Занятие 7. Проекты «Side-Scrolling Platformer Game Level» презентация и доработка финальных проектов.

Готовы освоить профессию?

Запись и оплата — на сайте школы. За весь курс: 0 ₽ РФ

Записаться

Что уточнить у школы

Эти вопросы пригодятся на сайте школы — задайте их менеджеру до оплаты.

1 Как вернуть деньги, если курс ребёнку не подойдёт?
2 С какого возраста и с каким уровнем подготовки можно начать этот курс?
3 Сколько времени в неделю ребёнку нужно будет уделять занятиям?
4 Что понадобится ребёнку для занятий — компьютер, программы, что-то ещё?
5 Что будет, если ребёнку не понравится курс или он не будет успевать?
6 Если я перестану учиться, рассрочку всё равно нужно будет выплачивать?
чтобы вставить в чат или письмо школе

Промокоды

1 Нажмите «Получить» — код скопируется, откроется сайт школы · 2 Заполните заявку на сайте школы — это засчитывает скидку · 3 Введите код в поле при оформлении, если поля нет — назовите менеджеру
Лучшее предложение

Скидка 5% на все

О школе

Школа дизайна НИУ ВШЭ — структурное подразделение Высшей школы экономики, которое ведёт не только бакалавриат и магистратуру, но и отдельную линейку программ дополнительного образования: короткие курсы, годовые интенсивы и двухлетние программы уровня магистратуры. Для ученика из Узбекистана это доступ к преподавателям российской дизайн-индустрии без переезда — все занятия на русском языке, набор на онлайн-программы идёт круглый год.

Какие направления доступны онлайн

В каталоге дополнительного образования — 50 курсов по дизайну, моде и искусству: коммуникационный дизайн и брендинг, иллюстрация и комикс, дизайн и программирование, саунд-арт и звуковой дизайн, анимация, CGI и визуальные эффекты, геймдизайн, продуктовый и индустриальный дизайн, дизайн среды и интерьера, мода, современное искусство, фотография, ивент-дизайн, работа с искусственным интеллектом в видеопроизводстве. Такой охват позволяет прийти без чёткого плана и найти узкую специализацию уже в процессе обучения.

Занятия ведут практикующие дизайнеры, иллюстраторы и художники, группы — до 24 человек, а сам процесс построен по модели агентской стажировки: куратор помогает придумать идею, довести её до концепции и защитить проект. Для дизайна это ценнее диплома как такового — работодатели смотрят на портфолио и на то, как вы объясняете решения, а не только на финальную картинку.

Совет. Прежде чем оплачивать годовую или двухлетнюю программу, посмотрите короткий курс или интенсив по тому же направлению. Если формат подачи материала и темп вам подходят — переходите к более длинной программе осознанно, а не наугад.

Оплата, часовой пояс и рынок труда в Узбекистане

НИУ ВШЭ — российский государственный вуз, оплата идёт через российский платёжный шлюз в рублях. Карты Uzcard и Humo для этого не подходят, работают карта Visa или Mastercard узбекского банка либо перевод с российской карты на Uzcard/Humo с последующей конвертацией — актуальный список способов стоит уточнить у школы перед оплатой. Живые занятия и вебинары идут по московскому времени: в Ташкенте, Самарканде и Бухаре это на 2 часа позже, поэтому расписание стоит сверять заранее.

Документ по итогам обучения зависит от длины программы: короткие курсы обычно закрываются сертификатом школы, а годовые и двухлетние программы — документом о профессиональной переподготовке или повышении квалификации государственного образца, потому что вуз работает по государственной образовательной лицензии. Для официального применения такого документа в Узбекистане нужна процедура нострификации через центр государственных услуг или портал ЕПИГУ. На практике в дизайне работодатели в первую очередь смотрят на портфолио и тестовое задание, документ об образовании — второстепенный аргумент.

По итогам 2025 года на hh.uz медианная зарплата в категории «дизайнер, художник» — около 5,8 млн сум, и за год она выросла примерно на четверть — это один из самых быстрорастущих сегментов IT-рынка труда в Узбекистане, сама категория занимает около 14% резюме в этой сфере. Для тех, кто целится не только на локальный рынок, а на удалённые проекты с российскими или международными заказчиками, разница в локализации почти не ощущается — макет и презентация проекта одинаково работают что из Ташкента, что из Москвы.

Учиться дизайну онлайн у вузовской школы — не самый быстрый путь: программы рассчитаны на постепенное погружение, а не на обещание работы за три месяца. Но если вам важна системность и разбор работ живыми практиками, а не только автопроверка, начните с одного короткого курса и посмотрите, приживётся ли такой темп в вашем графике.

Гейм-дизайн
Цена по запросу
Рассрочка
Записаться
Запись и оплата — на сайте школы. За весь курс: 0 ₽ РФ
Цена по запросу
Записаться
Промокод скопирован